《Artifact》怎么样 刀牌新玩家是否接受这款游戏

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小编:11月29日清晨,以刀塔为背景的卡牌游戏《Artifact》正式上线了。 发售之前,《Artifact》卷进了不小的花边新闻。大家

11月29日清晨,以刀塔为背景的卡牌游戏《Artifact》正式上线了。 发售之前,《Artifact》卷进了不小的花边新闻。大家一度认为《Artifact》在中国区的前景不明朗。 好在最后《Arti...

11月29日清晨,以刀塔为背景的卡牌游戏《Artifact》正式上线了。 发售之前,《Artifact》卷进了不小的花边新闻。大家一度认为《Artifact》在中国区的前景不明朗。 好在最后《Artifact》还是安稳上线了,V社赶在发售前缓和了辱华争议,让一部分中国玩家得以放下心结,说出一句“真香”。 不过,《Artifact》到底香不香,上手玩了才知道。 抛开BUG导致差评的Steam社区不谈,纵观各大游戏论坛,对《Artifact》的评价呈现两极分化: 喜欢的人觉得《Artifact》玩得根本停不下来,很久没有遇到这么有趣的卡牌游戏了。 国内大量炉石主播、职业选手早已转移阵地,把希望寄托在《Artifact》上。 反对者则指出,《Artifact》的经济系统一塌糊涂,就是在坑钱,打完教程之后就没事干了,甚至断言,这款卡牌新作注定要凉。

“刀牌”《Artifact》才上架一天,就有人说要凉?

等等,《Artifact》才上架一天,就有人说要凉了啊。没错,这么认为的人还真不少。 会产生这种想法也很好理解,《Artifact》是一款硬核的卡牌游戏。 从V社针对卡牌获取建立的经济体系,到游戏中无处不在的独特设计,都与市面上的电子卡牌游戏完全不同,气质上就劝退了不少人。

“刀牌”《Artifact》才上架一天,就有人说要凉?

所以,今天我就通过几个大家普遍关心的问题,来试着解释下《Artifact》的一些核心要素,它究竟是款怎样的游戏,适合哪些玩家,有没有火起来的潜质? 如果你还在犹豫入不入《Artifact》的坑,看完这篇文章,或许就能得出自己的答案了。 1首先,我们来看《Artifact》到底花不花钱。 一上来不说游戏内容,一方面是因为《Artifact》的规则不是一两句话能说清楚的。 另一方面是,“花不花钱”一直是《Artifact》最大的争议点,也是新玩家是否接受这款游戏的关键。

“刀牌”《Artifact》才上架一天,就有人说要凉?

事实上,《Artifact》发售前一周,这个问题就在Reddit上炸锅了。 国外网友在一名为“在《Artifact》里不论做什么都要花钱”的帖子下,疯狂吐槽《Artifact》的收费模式和经济系统,说《Artifact》是“pay to win”的游戏。 液体战队的职业选手Savjz和知名主播Toast也都暗示,V社的做法就是想让玩家花更多钱,开付费专区是不明智的做法。 “付费专区”是怎么回事?这就是要回到《Artifact》的根本玩法。这是一款按照正统TCG(集换式卡牌)玩法设计的游戏,不是《 炉石传说》那种CCG游戏。

“刀牌”《Artifact》才上架一天,就有人说要凉?

对玩家来说,他们最大的不同,除了多了138元的入坑价,就是想在TCG游戏里获得卡牌不能“无中生有”-- 《炉石传说》里,玩家能通过任务的金币购买卡包,或者分解卡片获得粉尘,合成自己想要的卡,这些操作是不用付出实际金钱的。

“刀牌”《Artifact》才上架一天,就有人说要凉?

但《Artifact》里没有任何类似粉尘、碎布、金币的第三方虚拟资源,来作为卡牌制作的中介。 为了获得特定的卡牌,刀牌玩家只能通过真钱购买卡包,或者直接在市场上用真钱购买。

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前面提到的“付费专区”,或者叫专家赛、门票赛,就依赖于这种自闭的经济体系。 《Artifact》中有个像《炉石传说》竞技场的模式,叫做轮抽。付费轮抽可以通过赢3场及以上来获得开包,但入场券是要钱的(除了买游戏送的五张)。

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